Hi, RU translation with google below;
We tried this server a bit as warrior+mage combo (up to 79.5lvl), didn't use SP scrolls, etc., it's a fun server, some feedback from our side:
- very fun progression of secondary items like cloaks, belts, talismans, bracelet, dyes, etc.
- mobs pathfinding for AoE is very satisfying - they don't try to go behind the character, etc.
- nice idea of set levels, progression of weapons, etc. Feels nice
- no major bugs in game mechanics, etc.
some areas to improve maybe ? :
- the most annoying thing - evasion of blue/red mobs - bow/melee player never hits them - evade, evade, evade, evade, evade, evade, hit, evade (like you have 110 accuracy and your level red mob has 170 evasion)
- there isn't much to do after 78-79 level - just sit in Imperial tomb all day, since it drops most adena and it's very fast and efficient. High level zones needs to be tweaked, so there is more than 1 viable zone (FoG just has very low adena drop, stakato gives very good exp but very low adena, PI mobs are just to strong to be worth killing)
- gear prices of C - B - A grade needs to be looked at, we skipped B grade (due to lack of adena), bought A grade weapons on level ~74, and on 79 are still in C grade starter sets. Though we invested a bit into mid level talismans of HP (3 million each), and cloaks on level ~67-68 (15million each)
- early game Bows are to strong with their +6000 p.atk to bow compared to anything else in the game
- in later game with more gear wizard just decimates warrior class
- on our way up, we split between learning buffs, and learning dance/song. We barely managed with SP to balance between buffs and main class skills, leaving a lot unlearned. It feels like SP rate could be a little bit higher
- weapon/armor parts prices in shops are way to low, spoil is just not worth it (20mins of spoiling in TOI1 resulted in 40k adena, which is 1 room of mobs if you kill them)
- couldn't find easy entrance to hell bound, so we didn't test it
- low level raids are to strong with their attack / attack speed, they just 2-3-hit tank
- raids can be pulled with provoke, very annoying to AoE near raid bosses.
- Raids if kited away, do not reset their position
- no English section forums ?
All in all, really enjoyed this test server, will see how it goes in live ?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мы пробовали этот сервер немного как комбо воин + маг (до 79,5 уровня), не использовали свитки SP и т. Д., Это забавный сервер, некоторые отзывы с нашей стороны:
- очень увлекательное развитие второстепенных предметов, таких как плащи, пояса, талисманы, браслет, краски и т. д.
- поиск пути мобов для AoE очень приятен - они не пытаются идти за персонажем и т. д.
- хорошая идея установленных уровней, развития оружия и т. д. Приятно
- нет серьезных ошибок в игровой механике и т. д.
некоторые области, которые можно улучшить, возможно:
- самая раздражающая вещь - уклонение от синих / красных мобов - лук / игрок ближнего боя никогда не бьет их - уклонение, уклонение, уклонение, уклонение, уклонение, уклонение, удары, уклонение (например, у вас 110 точность, а у вашего красного моба 170 уклонение )
- после 78-79 уровня делать особо нечего - просто сидите в Имперской гробнице весь день, так как там выпадает больше всего аден, и это очень быстро и эффективно. Зоны высокого уровня необходимо настроить, чтобы было больше одной жизнеспособной зоны (у FoG просто очень низкий дроп аден, стакато дает очень хороший опыт, но очень низкие адены, PI-мобы слишком сильны, чтобы их стоило убить)
- Цены на снаряжение C - B - Необходимо учитывать уровень A, мы пропустили уровень B (из-за отсутствия адены), купили оружие класса A на ~ 74 уровне, а на 79 уровне все еще находятся в стартовых наборах C. Хотя мы немного вложили в талисманы среднего уровня HP (по 3 миллиона каждый) и плащи на уровне ~ 67-68 (по 15 миллионов каждый).
- Ранняя игра Луки слишком сильны с их +6000 атк на лук по сравнению с чем-либо еще в игре
- в более поздней игре с большим количеством снаряжения волшебник просто уничтожает класс воина
- по пути вверх мы делимся между изучением энтузиастов и разучиванием танцев / песен. Нам с трудом удавалось с помощью SP балансировать между баффами и навыками основного класса, оставляя многое невыученным. Такое ощущение, что скорость SP может быть немного выше
- цены на детали оружия / доспехов в магазинах очень низкие, портить просто не стоит (20 минут порчи в TOI1 дали 40к аден, что составляет 1 комнату мобов, если вы их убьете)
- не смогли найти легкий вход в ад, поэтому мы его не тестировали
- рейды низкого уровня слишком сильны своей атакой / скоростью атаки, они всего лишь 2-3 удара по танку
- рейды можно провоцировать, очень раздражая AoE возле рейдовых боссов.
- Рейды, если их кидают, не сбрасывают их позицию
- нет англоязычных форумов ?
В общем, очень понравился этот тестовый сервер, посмотрим, как он пойдет вживую ?